1) Cap totale delle classi (ogni skill può essere portata al massimo)
2) Fix tabelle classi Guerriero Drow , Sarto Umano.
3) Fix AI fisico dei mostri.
4) Fix Cristalli Energia ora sono impilabili, quelli delle quest con quelli dei mostri.
(Grafica cambiata adesso per capirci sono come quelli di sphere)
Quelli con la grafica vecchia ci sono fino ad esaurimento scorte
5) Fix quest avventure adesso tutti i mostri sono funzionanti.
6) Fix quest avventure ogni razza può aprire solo il suo menù.
(per quest automatiche personalizzate).
7) Aggiunta sezione avventura Medio con premio fisso.

8) Skill mining cambiato il sistema che dava tre ORE diversi con tre pesi diversi con quello classico con un solo peso.
9) Aggiunto il nuovo sistema AutoRestart.(IL SERVER VERRA' RIAVVIATO IN AUTOMATICO TUTTE LE MATTINE ALLE 5)

10) Fix magia mago blade spirit adesso costa 1 slot e fa danno.
11) Fix magia chierico smith fa danno in proporzione da 80 a 200.
12) Fix magia chierico angelic faith adesso ricastando la magia si annulla la trasformazione.
13) Fix magia hammer faith crea il martello fa danno.

14) Sistema Resistenze per le varie classi.
Il cap base di runuo è 70 ma visto che questo è uno shard custom diamo la possibilità sei sei abbastanza skillato di avere qualcosina in più.
Questi sono i cap resistenze totali, nel caso delle classi war per capirci"" devono possedere comunque l'armatura per raggiungerlo.
Per quanto riguarda il mago il cap sale con la skill Magic Resist fino a 200 con 80 di cap max.
Inserisco la formula (si capisce ^_^).
Codice:

Codice:
#region (UOSupremacy)
            if (this.Skills[SkillName.MagicResist].Value >= 200.0 && type == ResistanceType.Cold)
                min = 80; //difesa senza armatura
            if (this.Skills[SkillName.MagicResist].Value >= 200.0 && type == ResistanceType.Poison)
                min = 75; //difesa senza armatura
            if (this.Skills[SkillName.MagicResist].Value >= 200.0 && type == ResistanceType.Fire)
                min = 80; //difesa senza armatura
            if (this.Skills[SkillName.MagicResist].Value >= 200.0 && type == ResistanceType.Energy)
                min = 75; //difesa senza armatura
            if (type == ResistanceType.Physical)
                min = 10; //difesa senza armatura
#endregion
Nel caso che un player indossasse una di queste armature war non maghi il cap salirebbe cosi in base alla propria peculiarità.
Codice:

Codice:
if (type == ResistanceType.Fire && item is BlackPhoenixChest) max = 120;
  if (type == ResistanceType.Fire && item is PhoenixChest) max = 100;
  if (type == ResistanceType.Energy && item is CrystalChestRaro) max = 90;//anche se questa volevo darla ai maghi vabbe mi inventerò qualcosa.
15) Fix base escortable (per capirci sono quelli che dovete portare in città è vi dona soldi è qualche cristallo).
16) Fix sistema tesori adesso nella cassa si possono trovare cristalli (ovviamente anche i mostri sono modificati).
17) Fi x lo STAFF.
18) Fix BOD adesso prima che scatti l'orario fa prendere 50 contratti.
19) Fix Guardie di razza che non attaccavano.
20) Fix GatePorting adesso le classi mago & necro avranno il libro completo.
(hai scelto di giocare da zero con 5000 cristalli? ti arrangi con le spells base)
21) Fix limitazioni mago armature inserite insieme alle leather, studded, bone insomma tutte.
22) Aggiunti mostri con i cristalli (solen, elementali e molti altri)
23) Inserito nuovo sistema SpellBar (non l'ho creato io se ci sono problemi fatemi sapere).
(comando .spellbar)
24) Fix menu alchemy pozione invisibile ora non occorre la ricetta.
25) Aggiunta pozione shrink nel menu alchemy.
26) Fix Armor Black Phoenix aggiunta nelle quest.
27) Inseriti premi in cristalli in tutti i BOD.


Notte ^_^